战队功能关键字:
1. 战队:战队是一个由3~5个队伍组成的组织。
2. 创建:花费1,000,000万文明币即可完成创建。
3. 解散:战队没有参加【战队争霸】时,队长随时可以解散战队。当赛季结束时,战队积分小于-1500时自动解散。
4. 队长:在战队成立后,战队创建人为队长。队长不可转让。
5. 副队:由队长任命的人选,享有绝大多数战队管理权限,每战队最多被任命一人。
6. 加入:没有加入战队的队伍,可以随时向成员不满5人的战队提出加入申请。而后等待审核,此时可以给队长发消息表达申请宣言。
7. 审核:队长或副队长权限功能。可以审核“向本战队提出加入申请的玩家”;审核后,该申请队伍将正式加入战队。
8. 拒绝:队长或副队长权限功能。可以拒绝“向本战队提出加入申请的玩家”;拒绝后,该申请队伍将在24小时内不能再次向本战队提出申请。
9. 退出:战队没有参加【战队争霸】时,除队长外任意正式成员可以随时申请退出战队。退出此战队后,7天内不能再次申请加入。
10. 开除:战队没有参加【战队争霸】时,队长或副队长可以开除其他正式成员。被开除的成员,7天内不能再次申请加入。
11. 提拔:队长权限功能。可将普通战队成员提拔为副队长。
12. 罢免:队长权限功能。可将副队长罢免为普通战队成员。
13. 顺位:队长或副队长可以随时调整战队出战顺位。每次比赛时由前三顺位的队伍参与战斗。
14. 战斗:系统提供的以战队为单位的自由切磋平台。后面将有详细介绍。
15. 战队争霸:系统提供的以战队为单位的自由切磋平台。正式比赛平台。后面将有详细介绍。
16. 阵型:比赛阵形优先使用“挑战赛阵型”,但当“挑战赛阵型”人员配置不完整时将使用默认阵型。
17. 赛季:一届【战队争霸】的时间为一个赛季,为期两周时间。
变更顺位:
1. 点击∧可以上调顺位,点击∨可以下调顺位;
2. 点击顺位(如:“1”)可进入直接对调顺位页,在对调顺位页中选择“选择”可将所选顺位与所选位置互换。
3. 每次战队比赛时,将由前三顺位的队伍参赛。
自由对战:
1. 简介:自由对战是系统提供的以战队为单位的自由切磋平台,通过战斗可以挑战其它战队。每赛季结束后,将结算成绩,并获得与成绩匹配的战队积分奖励。再通过战队积分可以为所有战队成员兑换道具奖励。
2. 报名:在“我的战队”页面中,由队长或副队长报名。报名后,可以与其它已报名战队战斗。
3. 取消报名:由队长或副队长取消报名。取消报名后,将不被其它战队挑战。
4. 战斗:在“战队列表”页面中,可以选择已报名且成员数有3人的战队比赛,共有三场比赛,不能连续挑战同一对手。只能选择较本战队±1000战力的对手挑战。
5. 比赛:三场比赛将在同时进行,比赛结果根据比分分为:胜、平、负。
6. 结果:战斗结果根据三场比赛结果,胜数多的战队获胜而另一方失利,否则为平局。
7. 战斗指数:每赛季初更新,初始值为1000,最低为0。每次取消报名,将被扣除100战斗指数。
8. 指数变化:系统根据比赛双方每次战斗评判出指数增减。最终指数 = 原指数 + ( 比赛结果 - 期望结果 ) * 100。
9. 比赛结果:若胜利为1,平局为0.5,失利为0。
10. 期望结果:期望结果 = 1/(10^[(对方声望-我的声望)/1000]+1)。
11.额外战力:当天没有参加战斗,战力将下降200;当日均参赛超过5场,战力将上升50;当日均参赛超过10场,战力将上升100;当日均参赛超过20场,战力将上升200。
12. 战队积分:每赛季结束后,战队积分可以增加“战队指数-1000”。
13. 积分商店:通过战队积分可以给全队所有加入时间超过1个赛季(14天)的成员兑换道具。
14. 排名:依据战队指数高低排名,高者位于前列。在新赛季开赛前,于“自由对战”排名前16名的战队,将在“战队争霸”预选赛中不会相遇,并坐拥主队。若报名参加“战队争霸”的战队数超过64支时,报名战队64名后的队伍无法参加参赛。
战队争霸:
1. 简介:战队争霸是系统提供的以战队为单位的正式比赛,比赛中消耗装备耐久。每赛季结束后,将结算成绩,并获得与成绩向匹配的奖励。
2. 报名:在“战队争霸”页面中,由队长或副队长报名,每届杯赛开赛前一周内接受报名。报名后即直至参加下届杯赛被淘汰前,成员将不能退出或被开除、但可增加。
3. 取消报名:在【战队争霸】开赛前,可有队长或副队长取消报名,此时可以开除成员或让成员退出战队。
4. 规模:战队争霸最小规模为16支战队、最大规模为64支战队。
5. 周期:比赛周期为期14天,分为预选赛、小组赛、淘汰赛三个阶段。
6. 预选赛:预选赛为期3天,第一天由系统根据报名情况随机生成对阵、第二天将进行64进32的单循环比赛,第三天将进行32进16的单循环比赛。预选赛的单场比赛中没有平局。根据三场比赛结果,胜数多的战队获胜而另一方失利,否则为平局。
7. 小组赛:小组赛为期7天。第一天由系统根据上一轮晋级情况随机生成对阵、后面六天将进行双循环小组赛。小组赛共有16支战队比赛,分为4个小组,每小组4支战队,比赛有平局。获胜战队获得小组积分3分、平则获得1分、失利0分。小组积分前2名将晋级下一轮淘汰赛。同分情况将依次比较总净胜球多、总进球数多、赛季开始前战队指数排名高、报名时间先。
8. 淘汰赛:淘汰赛为期4天。第一天由系统根据小组赛晋级情况随机生成对阵、后面三天将进行三轮单循环淘汰赛。淘汰赛的单场比赛中没有平局。根据三场比赛结果,胜数多的战队获胜而另一方失利。
9. 对阵:每阶段开始前一天凌晨由系统0点生成。指战队和战队间的对阵形势。
10. 赛程:每场战队赛开始当天凌晨0点生成。指球队和球队间的对阵形势。主战队中顺位1、3及客战队顺位2的队伍可在8:30~16:00间激活比赛,其余队伍则在16:00~23:30间可激活比赛。
11. 奖励:每个小组赛及小组赛后参与过比赛的队伍均能获得奖励,奖励如下表所示
名次 | 荣誉 | 技能证书 | 技能卡 | 战队积分 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 超级证书×6 | 5 | 2000 |
2 | 60 | 高级证书×8 | 4 | 1500 |
3~4 | 40 | 中级证书×12 | 3 | 1000 |
5~8 | 20 | 初级证书×20 | 2 | 500 |
你不是一个人在战斗!